덱 빌딩 게임 "GOTY" 제작 중

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GOTY-Devlog 11월 2주차

[사건]여전히 프로그래머를 제외한 2명은 발더스게이트 3 를 하고있다. (진짜 이것만 하고 공부할게)연장심사를 봤다 →  이제는 기다리는 것 뿐이다...  연장심사를 준비하고 기다리느라 스트레스를 많이 받았다. 이번년도는 정량적으로 준비된 게 없기 때문에 어떻게 발표해야할 지 막막했다. 네트워킹 행사에서도 들은 이야기지만, 지원사업은 되어도 문제가 되는 경우가 많기 때문에 신중하게 해야한다고들 말씀해주셨다. 그러나 그걸 넘어서 지금 내가 쫓겨나기 직전인데... 내년에는 꼭 개화하겠다는 약속과 함께 나왔다. 이제 되느냐 안되느냐는 내 손을 떠났다. [기획]11월 계획표 및 목표10월 테스트 버전에 대한 피드백전체 게임 플로우에 대한 차트, 시작화면에 대한 플로우 차트 플로우 차트의 경우 예시보다는 내 그림..

카테고리 없음 2024.11.11

좋은 게임 기획자와 플로우차트

인디게임을 만들다보면 항상 프로그래머나 디자이너가 질문한다. 그리고 나의 대답은 90% 동일하다.그거 이미 문서에 적어놨어 기획자는 항상 디자이너와 프로그래머를 위해 게임에 대한 소개를 담은 문서를 작성해두지만, 잘 읽지 않고 읽는다고 하더라도 해당 내용에 대해서 다시 물어본다. 이는 구조적으로 극복하기 어렵다. 1. 프로그래머나 디자이너는 자신이 할 일들로 머리속이 가득차있다.2. 글이 많기 때문에 개념을 제대로 이해하지 못하거나 오해하는 경우가 생긴다. 이는 그림이 많은 경우에도 오해가 생기기도 한다.3. 나와 같은 경험을 가지고 있지 않다.4. 읽었는데 까먹었다. 등등의 여러 요인으로 우리내 개발자들은 기획서의 내용을 까먹거나 오해하여 다시 물어보곤 한다.물어보는 것이 가장 좋은 방법이라 생각하고 ..

게임 기획 2024.11.10

좋은 기획이란 무엇인가? : 작은 인디게임 팀에서의 단상

※ 오늘의 주제는 작은 인디게임 팀에서 좋은 기획이 되기 위한 고민을 담고있는 글입니다.  게임 기획에 찾아보다보면 여러가지 공부 방법이 나온다. 역기획서 작성, 플로우 차트 작성, 좋은 기획자가 되기 위한 여러 유튜브 채널 등 다양한 소식들이 있긴 하지만 이것으로 정말 좋은 기획을 쓸 수 있는지는 의문이다. 누군가는 기획자라면 남들이 생각하지 못하는 번뜩이는 아이디어와 시나리오를 짤 수 있어야 한다는 사람도 있다. 현업에서는 엑셀과 함께 수식을 잘 다뤄야 한다고 이야기 하는 사람도 있다. 이는 모두 기획이라는 아주 큰 범위의 작업을 하나로 묶어서 이야기하기 때문에 벌어지는 일이다. 기획은 다양한 방향으로 구분되어 있다.• 시나리오 라이터 - 게임의 스토리에 대한 부분을 관할• 레벨 디자이너 - 게임 진..

게임 기획 2024.11.08

게임 기획 분석 : 테트리스

※ 이 글은 작성자가 게임 기획에 대한 공부 및 추억을 남기는 아주 개인적인 감상입니다. 주제는 항상 달라집니다.  필자는 어린시절부터 게임이라면 사족을 못썼다. 워낙 내성적인 성격에 엄격한 조부•부모님과 함께였기 때문에 마음기댈 곳은 집 앞 문방구 파란나라 앞 게임기거나 집에 있는 하나뿐인 소중한 컴퓨터 뿐이었다. 태권도에 다니기 시작한 7세부터 하루에 다섯 시간은 족히 문방구 앞에서 남들이 게임하는 걸 지켜보고 집에 돌아오곤 했는데, 그 모습을 안타깝게 여기셨던 우리 할아버지가 동묘에 가서 게임보이를 사주셨던 기억이 있다.   그 당시에는 할아버지가 무뚝뚝하시고, 공부잘하라는 말과 함께 무심히 주셨던 것 같은데 지금 생각해보면 할아버지가 얼마나 날 애정을 가지고 보고 계셨는지 알 수 있다. 수많은 시..

콘텐츠 분석 2024.11.07

GOTY-Devlog 11월 1주차

[사건]10월의 마지막주 목요일 게임데이에는 Destinies라는 보드게임을 진행했다.사실 뭘 할지 몰라서 고민하던 차인데, 동료 개발자 분이 추천해주시고 빌려주셔서 해볼 수 있었다. 완전 취향 → TRPG 방식으로 진행된다. 태블릿과 연동해서 태블릿은 사회자역할을 맡고, 나머지 사람들은 한 턴에 정해진 행동을 하고 결과를 태블릿으로 확인한다. 오프라인 발더스게이트 3를 하는 느낌이었다.모든 팀원들에게 발더스게이트 3 열풍이 불고 있다. 다들 열심히 즐기고있다.네트워킹 데이에서 여러 팀들과 이야기를 나누고 올 수 있었다.10월 테스트 버전이 나왔다! 테스트 버전은 온전히 디자인 부분을 보기 위한 버전이다. [기획]6티어 캐릭터에 대한 조합식 구성 완료3티어 캐릭터까지 전체적인 밸런스 조절음악관련 연락 및..

GOTY Devlog 2024.11.04

GOTY-Devlog 10월 5주차

어떻게 벌써 10월의 마지막?어떻게 벌써 한 해의 마무리시간? 정말 이해할 수가 없다...이 블로그에 글을 써간지도 시간이 꽤 되었고, 곧 사무실 연장에 필요한 발표심사도 있다.최근에 열심히 (열심히는 아니지만...) 원랜디 도우미에 대해서 공부하고 있다. 프로그램 이름은 'TMO.GG' 원피스랜덤디펜스를 한다면 정말 필수에 필수라고 말할 수 있는 그런 프로그램이다.내가 가진 캐릭터 목록을 가지고 조합표의 %를 보여주고, 그 %를 가지고 조합을 할 수 있도록 돕는 프로그램이다. 정말 변태적인 면은 오브젝트 파스칼이라는 언어를 사용하는 델파이 프로그램을 쓴다는 것이다... 주변 프로그래머들에게 물어봐도 배울 때 그런게 있다정도만 들었을 뿐 제대로 알고 있는 사람이 없는 아주 마이너한 언어이다. 이전에 이 ..

GOTY Devlog 2024.10.28

오늘부터 배운 부분 정리 시작

난 예전부터 한 가지를 꾸준히 못하는 성격이었다. 수험생활 하던 시절을 생각하면, 또 그건 아니었나 싶긴하다. 수학은 정말 푹 빠져서 하루종일도 했으니까. 근데 그때는 수학뿐만 아니라 과목이 많았기도 했고, 도파민도 지금처럼 많던 시절도 아니었으니 가능했겠다. 프로그래밍 공부도 하겠다 n번째 선언을 하고 있지만, 대체로 진전되지 않는다.게임 개발 업무를 하다보니 업무가 끝나면 지치고 힘든데, 공부까지 꾸준히 하기가 쉽지 않다. 그래서 일지를 작성하고자 한다.이전에 프로그래밍 공부를 했던 것처럼 상세하게 적지는 않을 것이다.그냥 나의 간단한 일기장처럼 의지박약을 탈출하고자 하는 하나의 의지로만 작동시키고자 한다. 하나만 하려면 하기 귀찮으니까 2개를 번갈아 가면서 한다.헬스장에서 상체운동만 하기 싫으면 다..

프로그래밍 2024.10.23

GOTY-Devlog 10월 4주차

매일 같은 일을 하다보면 별 생각이 없어지고, 같은 일상에 대해서 어떤 말을 전해야 할 지 고민하게 된다. [사건]발더스게이트 3를 2회차로 돌리고 있다. 원래는 멀티를 하려고 했었는데, 각자 시간이 맞지 않아서 흐지부지 되었고, 그냥 혼자하고 있다. [기획]이전 테스트 버전 분석 (+ 공격속도 토론)연장심사용 프리젠테이션 제작지난 10월 3주차에서는 컨디션이 그리 좋지 못했다. 항상 좋지 못할 때만 말하니까 안좋은 시기만 말하는거 같은데 평소에는 꽤나 즐겁게 일한다. 지난주는 몸 건강도 좋지 못했고, 연장심사 문서를 작성해야 하는데 크게 작성할 내용이 없어서 떨어질 수도 있겠다는 생각에 스트레스를 좀 받았다.  항상 느끼는 거지만, 발표자료를 예쁘게 만드는 것이 가장 어렵다. 이번주부터는 6티어 개발자..

카테고리 없음 2024.10.21

GOTY-Devlog 10월 3주차

친한 개발사인 BIB 스튜디오와 혼스피릿에서 게임을 출시했다. 하나는 스팀의 인디게임이고, 후자는 구글플레이 모바일 게임이다.이쪽 업계에 발을 들이고 얼마 되지 않아 알게 된 귀한 인연이라 이야기도 오다가다 하면서 많이 나눴는데, 그간 출시하기까지 정말 고생이 많으셨겠다 싶다. 그간의 고생을 생각하면 대단하기도, 부럽기도 하다. 저 둘을 걱정하기에는 워낙 잘하는 사람들이라 내 코가 석자다. [사건]정말 멋진 두 개발사가 게임을 출시했다.내가 몸담고 있는 경기창조혁신센터에서 사무실 연장 시기가 다가온다. 가슴이 떨린다...요즘 멘탈이 좀 흔들리는 것도 같다. 쉽지 않은 느낌 경기창조혁신센터는 사무실 2년 동안 사용이 최대이다. 따라서 이번이 마지막 연장이다. 내가 긴장되는 이유는 연장심사에서 내가 보여줄 ..

게임 기획 2024.10.16

GOTY-Devlog 10월 2주차

[사건]흑백요리사를 보니 가슴이 뜨거워진다. 자신의 꿈을 위해 달려가는 사람들의 모습은 어찌 멋진가휴일이 많아서 공부할 시간이 꽤 있었다. 다시 열심히 해보자 [기획]5,6 티어 유닛들에 대한 전체적인 구성5,6 티어 유닛의 조합 및 어떤 동물로 할 것인가에 대한 토의는 미리 전부 진행했다. 조합도 한쪽으ㅗ 몰리지 않도록 조절했고, 동물도 모두 결정했다. 그럼 더 이상 뭐가 문제냐! 바로 상세능력치 및 스킬이다. 능력치를 부여하는 방법은 2 가지가 있다.1. 이 동물은 이게 잘어울리니까 이 스킬로 하자!2. 유저들이 만들었으면 하는 전체 개발자들 조합의 완성형을 생각해 두고, 거기에 필요한 역할을 나눠준다. 나는 2번의 경우로 했다. 결국 개발자들이 모여서 하나의 덱을 완성하는 게임으로 구상하고 있기 때..

카테고리 없음 2024.10.07