덱 빌딩 게임 "GOTY" 제작 중

인디게임 개발기 9

GOTY-Devlog 12월 1주차

[사건]오블완 21일 챌린지가 끝났다. 솔직히 할 줄 몰랐는데 그래도 20일 채워서 뿌듯하다.벌써 12월이 되었다. 한 해가 언제보다 빠르게 지나가는 듯하다. [기획]기획 폴더 정리시작화면 플로우 차트 마무리5티어 개발자 스탯 및 스킬 조정5티어 이상 개발자 캐릭터에 대한 기획 변경안중요한 기획이 하나 변경되었다. 5티어이상 캐릭터들에게는 태그로 시너지를 추가하여, 시너지가 몇 이상 모이면 효과가 발동되도록 바꾸게 되었다. 쉽게 생각하면 오토체스의 태그 시너지 시스템이다.   이 기획을 추가/변경하게 된 이유는 지금의 시스템을 간단하게 만드는 과정 중에 있기 때문이다. 조합형으로 만드는 디펜스는 내가 조합을 시전하는 타이밍과 전체적인 유닛들의 밸런스를 맞춰 진행된다. 유닛들의 밸런스를 맞추기 위해서는 유..

GOTY 개발기 2024.12.05

GOTY-Devlog 11월 4주차

사건이번주는 몸이 좋지 않아서 월, 화를 쉬었다. 따라서 작업 진행 속도가 늦춰지게 되었다.😒블로그 챌린지를 계속 도전중! 하루 빼고는 하고 있어서 어떻게든 쓰려면 쓸 수 있구나 자신감이 붙는다.사무실 연장이 되었다... 이번년도에는 정량적 평가가 없어서 쉽지 않을 것이라 생각했는데, 감사합니다 경기도😁프로그래머가 이석증 치료를 받았다. 생각보다 비용이 어마어마하다. 기획4티어 개발자 캐릭터에 대한 밸런스를 완료했다.폴더별로 알아보기 좋게 정리중 → 내년에는 각종 공모전과 이벤트를 참여하고자 하기 때문에 시간이 없을 것을 대비해서 정리하는 중이다.항상 생각하는 것이지만, 글을 읽도록 기획자가 설계하는 것은 쉽지 않은 듯 하다. 가장 좋은 방법은 그림을 잔뜩 넣어서 그림으로 만드는 것인데, 항상 그릴수..

게임 기획 2024.11.25

GOTY-Devlog 10월 5주차

어떻게 벌써 10월의 마지막?어떻게 벌써 한 해의 마무리시간? 정말 이해할 수가 없다...이 블로그에 글을 써간지도 시간이 꽤 되었고, 곧 사무실 연장에 필요한 발표심사도 있다.최근에 열심히 (열심히는 아니지만...) 원랜디 도우미에 대해서 공부하고 있다. 프로그램 이름은 'TMO.GG' 원피스랜덤디펜스를 한다면 정말 필수에 필수라고 말할 수 있는 그런 프로그램이다.내가 가진 캐릭터 목록을 가지고 조합표의 %를 보여주고, 그 %를 가지고 조합을 할 수 있도록 돕는 프로그램이다. 정말 변태적인 면은 오브젝트 파스칼이라는 언어를 사용하는 델파이 프로그램을 쓴다는 것이다... 주변 프로그래머들에게 물어봐도 배울 때 그런게 있다정도만 들었을 뿐 제대로 알고 있는 사람이 없는 아주 마이너한 언어이다. 이전에 이 ..

GOTY Devlog 2024.10.28

GOTY-Devlog 10월 2주차

[사건]흑백요리사를 보니 가슴이 뜨거워진다. 자신의 꿈을 위해 달려가는 사람들의 모습은 어찌 멋진가휴일이 많아서 공부할 시간이 꽤 있었다. 다시 열심히 해보자 [기획]5,6 티어 유닛들에 대한 전체적인 구성5,6 티어 유닛의 조합 및 어떤 동물로 할 것인가에 대한 토의는 미리 전부 진행했다. 조합도 한쪽으ㅗ 몰리지 않도록 조절했고, 동물도 모두 결정했다. 그럼 더 이상 뭐가 문제냐! 바로 상세능력치 및 스킬이다. 능력치를 부여하는 방법은 2 가지가 있다.1. 이 동물은 이게 잘어울리니까 이 스킬로 하자!2. 유저들이 만들었으면 하는 전체 개발자들 조합의 완성형을 생각해 두고, 거기에 필요한 역할을 나눠준다. 나는 2번의 경우로 했다. 결국 개발자들이 모여서 하나의 덱을 완성하는 게임으로 구상하고 있기 때..

카테고리 없음 2024.10.07

GOTY-Devlog 9월 5주차

오랜만에 정말 취향에 맞는 만화를 볼 수 있었다.사실 이전에 봤으나 한 번 더 봐서 2회독째다. 언젠가는 후기를 남길 생각이지만, 짧게 후기를 남겨보자면 사람들에게 자유를 준다는 것은 정말 광활한 행복이다.작가가 참 세계관을 섬세하게 짜두고 그 안에서 사람들이 자유롭게 상상하고 토론할 수 있도록 풀어두었다. 발더스게이트 3를 재밌게 즐겨서 그런지 D&D 세계관이 더욱 와닿았다. 나도 언젠가는 발더스게이트3 혹은 던전밥 같은 게임을 만들 수 있을까? 던전밥을 읽고 나에게 꿈과 꿈을 이룰 수 있는 자유가 생긴것만 같다. RPG의 세계관이 정말 매력적이고, 현재 유행하는 이세계물 혹은 동방의 설정으로 D&D 게임을 만들고싶다. 사건이번 한 주는 재활훈련 기간으로 지나갔다.친구 현서가 놀러왔으며, 이번주는 꽤 ..

카테고리 없음 2024.09.30

GOTY-Devlog 9월 4주차

[사건]한가위 / 휴일 / 각종 행사들로 인해서 9월은 어영부영 넘어가게 되었다.잘 된 것이, 휴식이 잠시 필요했는데, 이 틈을 타서 휴식하고 마음을 다잡을 수 있게 되었다.부산을 놀러갔다왔다. 여자친구가 불러 간 것이지만, 여자친구네 부모님도 뵙고 맛있는 음식도 먹었다.  [기획]4티어, 5티어 개발자 조합표 / 상세 스탯 기획4티어, 5티어 개발자 조합 방식 변경 조합이 참 어렵다.  원랜디의 조합도 보면 우솝15 ~ 합 87까지 전체 필요 유닛 수가 나와있다.원랜디는 오래된 게임 특성상 + 완성형 조합으로 최하위 캐릭터가 한 쪽으로 크게 몰려있지 않다. 한쪽으로 크게 몰려있는 캐릭터도 있으나, 대체로 캐릭터들이 골고루 분포되어 있는편이다. 개발하다가 보면 얼마나 정돈된 조합인지 알 수 있다... 우..

카테고리 없음 2024.09.24

GOTY-Devlog 9월 1주차

Team SavePoint 정상화 완료!  요즘 신창섭의 C-PoP을 들으면서 작업을 하고있다.나야 메이플을 하지 않은 유저이므로 나오는 해당 밈들은 그냥 밈으로서만 소비하지 김창섭 디렉터나 메이플을 즐기는 유저에 대한 별도의 생각이나 신념이 있는 것은 아니다. 그냥... 노래가 좋다... 웃기고... 누군가가 내 얼굴을 소비해서 저렇게 춤과 노래를 만들어낸다는 건 무슨 기분일까 싶기도하다. [사건] 다들 일본여행에서 돌아왔다. 그리고 일과에 적응하기 위한 한 주가 시작되었다.기획자의 컨디션이 어느정도 회복되었다.사실 별 일은 없이 항상 똑같은 하루가 흘러가는 것만 같다. 그냥 감사하게 살고있다. [기획]티어 개발자에 대한 레벨디자인.이건 지난 한 주 동안 계속하기도 했고, 지금도 진행중이다.엑셀만 계속..

카테고리 없음 2024.09.09

GOTY-Devlog 8월 5주차

GOTY의 개발은 계속된다!는 사실 이번 한주는 쉬어갔다. 여름휴가 아닌 여름휴가를 보낸 셈이다.아트 A는 취직하여 바쁜 일과를 보내고 있다. 잠시 일에 적응할때까지는 시간에 유예를 두도록 하자. 아트 Y와 프로그래머는 일본여행을 갔다.화요일부터 금요일까지 일본여행을 갔기 때문에 나 혼자서 사무실을 지켜야했다. 혼자 있으면서 게임도 해보고, (게임은 스타오션 2R을 진행했다.)게임에 대한 고민도 하고,다른 팀의 분들과 대화도 같이 해봤다. 다른 팀들도 열심히 개발을 하고 있는 듯했다. 우리도 열심히 나가보려고 한다. 이번주는 내가 한 일 밖에 없기 때문에 Dev_log에 대한 자세한 내용은 따로 다루지는 않을 것이다.내가 한 일은 캐릭터 별 스탯 조절, 뽑기 시스템에 따른 변화하는 캐릭터 스탯 등에 대해..

카테고리 없음 2024.09.03

GOTY-Devlog 7월 3째주

GOTY의 개발은 순항중! [사건]- 이제서야 게임개발을 위한 시간만 진행되고 있다.- 인디게임 팀인 캔들 팀의 사무실에 들렀다. 동갑이기도 하고, 좋은 이야기를 많이 들을 수 있어서 영광이었다. 역시나 작은 게임개발 팀에서 가장 어려운 것은 사람 구하기인 것 같다.- 우리 게임과 가장 유사한 게임을 발견했다. 운빨존많겜으로 랜덤다이스로 유명한 111%의 게임이다. 우리는 이와 비슷하지만, 모바일보다 조금 더 복잡하고 게임을 끌어가는 유도 요소로 스토리가 존재한다.  원랜디의 많은 부분을 차용했다는 생각이 역시 들었고, 우리와 비슷하면서도 다른 점들이 있었다. [기획]7월용 테스트 버전을 위한 테스트를 계속해서 진행중.다만 딜량 측정기의 경우 테스트 버전을 위한 경우로는 아직 미완성이라 딜량 측정은 정확..

카테고리 없음 2024.07.22