덱 빌딩 게임 "GOTY" 제작 중

원랜디 7

GOTY-Devlog 12월 2주차

[사건]화제의 그 게임 POE2 가 발매했다.몬헌도 POE도 큰 게임이 나올 때 할 수 있으면 해보는 편이다. 보통 바빠서 욕심만큼 해보지는 못하지만, 이 게임은 전작도 체험해봤고 마침 친구가 얼엑키를 줘서 해볼 수 있었다.저번주는 옷을 디자인 하는 친구를 만나고 왔다. 자영업 하는 모두가 힘내길!계엄령 사태가 있었다. 국사학과를 나와 근방 친구들이 있는편인데, 다들 분개했다. 과연 나라상황은 어디로 가야할지 Path Of Exile 2에 관해서는 추후 따로 플레이 후기를 남기도록 하겠다.개발자의 입장에서는 게임사의 대단한 열정이 눈에 보이는 듯했다. [기획]GOTY 게임 기획에 대한 전체적인 문서를 작성하고 있다.게임의 전체 개요 / 게임 진행 흐름 / 화면별 설명에 대해 작성 중이다.화면별 설명이 가..

GOTY 개발기 2024.12.09

GOTY-Devlog 12월 1주차

[사건]오블완 21일 챌린지가 끝났다. 솔직히 할 줄 몰랐는데 그래도 20일 채워서 뿌듯하다.벌써 12월이 되었다. 한 해가 언제보다 빠르게 지나가는 듯하다. [기획]기획 폴더 정리시작화면 플로우 차트 마무리5티어 개발자 스탯 및 스킬 조정5티어 이상 개발자 캐릭터에 대한 기획 변경안중요한 기획이 하나 변경되었다. 5티어이상 캐릭터들에게는 태그로 시너지를 추가하여, 시너지가 몇 이상 모이면 효과가 발동되도록 바꾸게 되었다. 쉽게 생각하면 오토체스의 태그 시너지 시스템이다.   이 기획을 추가/변경하게 된 이유는 지금의 시스템을 간단하게 만드는 과정 중에 있기 때문이다. 조합형으로 만드는 디펜스는 내가 조합을 시전하는 타이밍과 전체적인 유닛들의 밸런스를 맞춰 진행된다. 유닛들의 밸런스를 맞추기 위해서는 유..

GOTY 개발기 2024.12.05

GOTY-Devlog 11월 2주차

[사건]여전히 프로그래머를 제외한 2명은 발더스게이트 3 를 하고있다. (진짜 이것만 하고 공부할게)연장심사를 봤다 →  이제는 기다리는 것 뿐이다...  연장심사를 준비하고 기다리느라 스트레스를 많이 받았다. 이번년도는 정량적으로 준비된 게 없기 때문에 어떻게 발표해야할 지 막막했다. 네트워킹 행사에서도 들은 이야기지만, 지원사업은 되어도 문제가 되는 경우가 많기 때문에 신중하게 해야한다고들 말씀해주셨다. 그러나 그걸 넘어서 지금 내가 쫓겨나기 직전인데... 내년에는 꼭 개화하겠다는 약속과 함께 나왔다. 이제 되느냐 안되느냐는 내 손을 떠났다. [기획]11월 계획표 및 목표10월 테스트 버전에 대한 피드백전체 게임 플로우에 대한 차트, 시작화면에 대한 플로우 차트 플로우 차트의 경우 예시보다는 내 그림..

카테고리 없음 2024.11.11

GOTY-Devlog 10월 5주차

어떻게 벌써 10월의 마지막?어떻게 벌써 한 해의 마무리시간? 정말 이해할 수가 없다...이 블로그에 글을 써간지도 시간이 꽤 되었고, 곧 사무실 연장에 필요한 발표심사도 있다.최근에 열심히 (열심히는 아니지만...) 원랜디 도우미에 대해서 공부하고 있다. 프로그램 이름은 'TMO.GG' 원피스랜덤디펜스를 한다면 정말 필수에 필수라고 말할 수 있는 그런 프로그램이다.내가 가진 캐릭터 목록을 가지고 조합표의 %를 보여주고, 그 %를 가지고 조합을 할 수 있도록 돕는 프로그램이다. 정말 변태적인 면은 오브젝트 파스칼이라는 언어를 사용하는 델파이 프로그램을 쓴다는 것이다... 주변 프로그래머들에게 물어봐도 배울 때 그런게 있다정도만 들었을 뿐 제대로 알고 있는 사람이 없는 아주 마이너한 언어이다. 이전에 이 ..

GOTY Devlog 2024.10.28

GOTY-Devlog 10월 4주차

매일 같은 일을 하다보면 별 생각이 없어지고, 같은 일상에 대해서 어떤 말을 전해야 할 지 고민하게 된다. [사건]발더스게이트 3를 2회차로 돌리고 있다. 원래는 멀티를 하려고 했었는데, 각자 시간이 맞지 않아서 흐지부지 되었고, 그냥 혼자하고 있다. [기획]이전 테스트 버전 분석 (+ 공격속도 토론)연장심사용 프리젠테이션 제작지난 10월 3주차에서는 컨디션이 그리 좋지 못했다. 항상 좋지 못할 때만 말하니까 안좋은 시기만 말하는거 같은데 평소에는 꽤나 즐겁게 일한다. 지난주는 몸 건강도 좋지 못했고, 연장심사 문서를 작성해야 하는데 크게 작성할 내용이 없어서 떨어질 수도 있겠다는 생각에 스트레스를 좀 받았다.  항상 느끼는 거지만, 발표자료를 예쁘게 만드는 것이 가장 어렵다. 이번주부터는 6티어 개발자..

카테고리 없음 2024.10.21

GOTY-Devlog 9월 4주차

[사건]한가위 / 휴일 / 각종 행사들로 인해서 9월은 어영부영 넘어가게 되었다.잘 된 것이, 휴식이 잠시 필요했는데, 이 틈을 타서 휴식하고 마음을 다잡을 수 있게 되었다.부산을 놀러갔다왔다. 여자친구가 불러 간 것이지만, 여자친구네 부모님도 뵙고 맛있는 음식도 먹었다.  [기획]4티어, 5티어 개발자 조합표 / 상세 스탯 기획4티어, 5티어 개발자 조합 방식 변경 조합이 참 어렵다.  원랜디의 조합도 보면 우솝15 ~ 합 87까지 전체 필요 유닛 수가 나와있다.원랜디는 오래된 게임 특성상 + 완성형 조합으로 최하위 캐릭터가 한 쪽으로 크게 몰려있지 않다. 한쪽으로 크게 몰려있는 캐릭터도 있으나, 대체로 캐릭터들이 골고루 분포되어 있는편이다. 개발하다가 보면 얼마나 정돈된 조합인지 알 수 있다... 우..

카테고리 없음 2024.09.24

GOTY-Devlog 9월 1주차

Team SavePoint 정상화 완료!  요즘 신창섭의 C-PoP을 들으면서 작업을 하고있다.나야 메이플을 하지 않은 유저이므로 나오는 해당 밈들은 그냥 밈으로서만 소비하지 김창섭 디렉터나 메이플을 즐기는 유저에 대한 별도의 생각이나 신념이 있는 것은 아니다. 그냥... 노래가 좋다... 웃기고... 누군가가 내 얼굴을 소비해서 저렇게 춤과 노래를 만들어낸다는 건 무슨 기분일까 싶기도하다. [사건] 다들 일본여행에서 돌아왔다. 그리고 일과에 적응하기 위한 한 주가 시작되었다.기획자의 컨디션이 어느정도 회복되었다.사실 별 일은 없이 항상 똑같은 하루가 흘러가는 것만 같다. 그냥 감사하게 살고있다. [기획]티어 개발자에 대한 레벨디자인.이건 지난 한 주 동안 계속하기도 했고, 지금도 진행중이다.엑셀만 계속..

카테고리 없음 2024.09.09