덱 빌딩 게임 "GOTY" 제작 중

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유니티-C# 공부 1일차

유니티 툴과 C#을 공부하기로 마음먹었다. 1) 언젠가는 해야 하는일로 벼르고 있었다. 2) 인스타를 보는데 내 나이에 다들 무언가 기술 한두개 쯤은 가지고 있었다. 심지어 나는 자본을 생산하는 중도 아니기 때문에 미래를 대비할 필요가 있다고 생각했다. ▶ 흔하디 흔한 토익조차 없다... 20대 때 흥청망청 논 나의 스펙은 처참할 지경이다. 3) 친구 졸업식을 갔는데, 그 친구도 역시 코딩을 배우고 있었다. 게임산업전선에 있는 내가 아무것도 안하는게 부끄러울 지경이다. 4) 언젠가는 게임을 혼자 만들수도 있다는 생각이 든다. 팀원들은 나만큼 열심히 하지는 않기 때문이다. 답답한 마음이 조금은 있다. 언리얼엔진도 언젠가는 해보고는 싶지만 일단은 유니티부터다. 우리가 만드는 게임에 조금이라도 도움이 되고 싶..

프로그래밍 2024.03.04

블로그 잊은게 아니다.

블로그를 열심히 하겠다고 하고 글을 작성하지 않은지 근 2 달이 지났다. 바빠서 못적었다. 사실 바쁘다는 건 다 뻥이다. 그 동안 게임도 했고, 설날 연휴도 있었기 때문이다. 정확히는 바쁘다가 아니라 스위칭이 되질 않아서이다. 12월부터 2월 현재까지 새로운 게임에 대한 기획서를 쭉 작성하고 있다. 새로운 게임의 기획을 만드는 것은 디자이너, 프로그래머가 문서만 보고 만들 수 있는 수준까지 완성해야 하기 때문에 쉽게 완료되지는 않는다. 그 과정에서 기획이 바뀌기도 하고, 여전히 고민중인 부분도 있다. 그래서 말하자면, 게임 만드는 작업과 쉬는 작업 두 방식만 반복해왔다. 과외를 위한 수학공부도 소홀히 했던 것도 사실이다. 이 두가지의 굴레를 벗어나는 다른 활동은 거의 하지 못한 것 같다. 명절에도 게임에..

잡담 2024.02.16

2024년 새로운 각오

개인적인 목표 2023년은 게임개발에 몰두했다. 특히 7월 사무실을 얻은 이후 많은 시간을 할애했다. 새벽 5시에 출발해서 하루 취침 후 다음날 저녁에 퇴근. 말 그대로 개인시간 없이 일했다. 내가 하고 싶어서 한 일이고, 그 과정에서 큰 스트레스는 없었다. 다만 게임을 개발하게 되면서 게임을 많이 못하게 된 부분이 좀 아쉬웠다. 게임 디톡스 탓일까? 11월 쯤 하게 된 Noita라는 게임이 큰 충격으로 다가왔다. 이번년도에 한 게임은 크게 발더스게이트3 (코로나 걸려서 다행히 할 수 있었다.) / Noita / 산나비 정도가 있다. 발더스게이트3는 정말 어마어마한 게임에 각종 모드나 다양한 플레이들을 위주로 진행도 해보았지만, 올해 나의 GOTY는 단연 Noita였다. 3인이 8년간 제작한 마법코딩 중..

잡담 2024.01.15

게임 개발 중 이상 유

한동안 블로그 글을 작성하지 못했다. 참 꾸준히 하는 것이 어렵다는 생각이 든다. 잡담만 쓰지 말고, 이외의 글들도 작성해야 하는데, 잡담 쓰기에도 벅차다. 현재까지 집중한 일은 이렇다. 1. 새로운 알바 - 학교 근로장학생(유치원) 2. 한국콘텐츠진흥원 기획개발 지원 3. 게임 개발 학기 초라 이것저것 정리하는게 정신없기도 했고, 한콘진의 지원사업은 꼬박 1년을 기다렸던지라 참 기대도 많이했고 열심히 작성했다. 결과는 서면탈락이다. 서면 붙는 것은 자신이 있었는데, 이번에 무엇이 잘못된 것인지 잘 모르겠다. 예산지원을 너무 터무니 없이 쓴 것도 있고, 지금까지 개발만하느라 어딘가 빌드를 내지 못해서 스펙과 성과가 없는 점도 걸린다. 점수로 몇점 나왔는지 알려주면 참 좋을텐데... 보완점을 알고 고치기만..

잡담 2023.03.21

2022.02.16_오늘의 잡담

블로그 쓰는 습관을 들이고자 별거 아닌 이야기도 적어보려 한다. 최근 미래 진로에 대해 고민중이다. 게임 만드는 일을 그만두거나 할 생각은 없다. 게임 만드는 일은 여전히 즐거우며, 같이 작업하는 인원들도 이보다 좋을 순 없을 것이다. 돈을 많이 벌지 못해도 이 생각에는 변함이 없다. 처음 게임 제작을 시작했을 때에는 일확천금에 꿈이 없던 것도 아니었으나, 게임을 만드는 지금은 결과보다 과정에 신경이 쓰인다. 시각이 바뀌게 된 계기에 대해서는 추후에 기록을 남기겠다. 고민중인 부분은 내가 가진 기술이 너무 부족하다는 것이다. 기획자로 일하고 있는 나는 문서를 가공하고, 엑셀을 만들고 캐릭터들의 여러 밸런스 디자인에 대해 고민한다. 꽤 시간이 걸리는 일인데, 배우는 것은 있어도 성장한다는 느낌이 들지는 않..

잡담 2023.02.16

Chat GPT. 오늘의 잡담

심심이와는 비교할 수 없다. Chat GPT를 사용하는 다양한 방식들이 유튜브를 통해 나타나고 있으니 결제해서 사용할 의향이 있다. 아래는 대화 내용이다. 나 : 최근에 유명한 노래들 알아? GPT : 나는 AI 언어 모델로서 인간과 같은 방식으로 사물을 '알' 수 있는 능력은 없지만, 대중적인 노래에 대한 정보를 제공할 수 있습니다. 최근 인기 있는 노래로는 키드 라로이와 저스틴 비버의 "Stay", 릴 나스 엑스와 잭 할로의 "Inustry Baby", SZA가 피처링한 도자 캣의 "Kiss Me More", 올리비아 로드리고의 "Good 4 U", 릴 나스 엑스의 "Montero", "Call Me by Your Name", "Levitating", 그리고 "Laviga"가 피쳐링한 "Laviga"..

잡담 2023.02.14

2023.02.14 블로그 개설

블로그 개설에 대한 꿈은 약 5년 전부터 있었다. 군대에서 혼자 프로그래밍 공부를 할 때, 게임을 만들기 시작하면서 진로를 결정하기 시작했을 때 모두 블로그를 통해서 내 생각과 의견을 정리하고 하나의 스펙으로 활용하고자 하였다. 그러나 그 동안에는 학교 생활과 놀기, 게으름이 합쳐져 시작하지 못했다. 주저한 가장 큰 이유는 내가 글을 남기는 활동을 꾸준히 할 수 있을까 하는 의구심 때문이었다. 지금에서야 시작한 블로그 생활을 꾸준히 할 수 있을지는 모른다. 그러나 최근에서는 큰 위기감을 느끼고 있다. 학교를 거의 졸업하게 되고, 집에서만 게임 만드는 일을 하게 되면서 다른 사람과의 교류는 전혀 없어지게 되었다. 게임에 대한 공부와 게임 제작을 계속하게 되면서 말하고 싶고 공유하고 싶은 정보들은 많아지는데..

잡담 2023.02.14