어떻게 벌써 10월의 마지막?
어떻게 벌써 한 해의 마무리시간?
정말 이해할 수가 없다...
이 블로그에 글을 써간지도 시간이 꽤 되었고, 곧 사무실 연장에 필요한 발표심사도 있다.
최근에 열심히 (열심히는 아니지만...) 원랜디 도우미에 대해서 공부하고 있다.
프로그램 이름은 'TMO.GG' 원피스랜덤디펜스를 한다면 정말 필수에 필수라고 말할 수 있는 그런 프로그램이다.
내가 가진 캐릭터 목록을 가지고 조합표의 %를 보여주고, 그 %를 가지고 조합을 할 수 있도록 돕는 프로그램이다.
정말 변태적인 면은 오브젝트 파스칼이라는 언어를 사용하는 델파이 프로그램을 쓴다는 것이다... 주변 프로그래머들에게 물어봐도 배울 때 그런게 있다정도만 들었을 뿐 제대로 알고 있는 사람이 없는 아주 마이너한 언어이다.
이전에 이 프로그램을 만든 분이 프로그램 유지 보수를 할 사람을 구했는데, 멋도 모르고 하겠다고 지원했었다. 현재는 개발자 분이 다시 직접 보수하시는 것 같기는 한데, 나도 언젠가는 도움될 수 있을까 싶어서 공부중이다. 다만 너무 어렵다... 조금씩 해야겠다.
[사건]
- 이번에 큐브 오브 스토리 : 레저렉션을 출시한 혼스피릿 대표님과 밥을 먹었다.
- 덕분에 최근 게임계 생태계와 여러 소식에 대해 들을 수 있었다.
- 디자이너의 모니터가 박살났다. 그리고 무상 AS가 1년 하고 하루 지났다는 이유로 받을 수 없게 되었다.
[기획]
- 디펜스 진행 시나리오의 기본 토대를 제작
- 6티어 개발자 캐릭터에 대한 기본적인 토대 제작
- 원랜디의 장점 및 게임의 기본이론 정리
- 원랜디의 기본이론은 추후에 블로그 글로 올라갈 예정.
기획의 완성은 플레이라고, 결국엔 많이 해보고 나오는 데이터대로 다시 수정할수밖엔 없다.
지금 내가 할 수 있는 건 최대한 공정해 보이도록 짜는 것.
[디자인]
A)
- 5티어 개발자 캐릭터가 나왔다!
- 공격과 관련한 아이콘들도 새로 추가되었다.
Y) 이펙트에 대한 디자인을 계속 해보고 있다.
모니터에 문제가 생겨 현재 패드로만 하는 과정이라, 추후에 올라갈 예정. 모니터에 대한 후기는 따로 글을 통해 밝힐 예정.
[프로그래밍]
- 전체적인 UI 기능 정리
- 해상도와 각종 논리버튼들에 대한 패널들에 대한 코드가 이전과 완전히 바뀌었음.(리팩토링과 연결)
- 해상도와 관련한 마우스 버튼 클릭, 상호작용에 대한 활동 정리
- 유저 입장에서 느낄 수 있는 큼지막한 패치보다는 내부 최적화 패치를 진행.
- 이후 DB, 콜라이더 계산 방식 변경중
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