덱 빌딩 게임 "GOTY" 제작 중

GOTY 4

GOTY-Devlog 12월 1주차

[사건]오블완 21일 챌린지가 끝났다. 솔직히 할 줄 몰랐는데 그래도 20일 채워서 뿌듯하다.벌써 12월이 되었다. 한 해가 언제보다 빠르게 지나가는 듯하다. [기획]기획 폴더 정리시작화면 플로우 차트 마무리5티어 개발자 스탯 및 스킬 조정5티어 이상 개발자 캐릭터에 대한 기획 변경안중요한 기획이 하나 변경되었다. 5티어이상 캐릭터들에게는 태그로 시너지를 추가하여, 시너지가 몇 이상 모이면 효과가 발동되도록 바꾸게 되었다. 쉽게 생각하면 오토체스의 태그 시너지 시스템이다.   이 기획을 추가/변경하게 된 이유는 지금의 시스템을 간단하게 만드는 과정 중에 있기 때문이다. 조합형으로 만드는 디펜스는 내가 조합을 시전하는 타이밍과 전체적인 유닛들의 밸런스를 맞춰 진행된다. 유닛들의 밸런스를 맞추기 위해서는 유..

GOTY 개발기 2024.12.05

GOTY-Devlog 8월 1주차

또 한주가 지났다.  [사건]7월 테스트 버전을 발표했다.친구들 4명에게 뿌려 테스트를 시도해보았고, 후기를 얻어낼 수 있었다.정말 짧은 후기였음에도 불구하고 도파민이 충족되는 느낌이었다. 부족한 UI 적 경험도 많이 확인할 수 있었다. 테스트 버전을 업그레이드 하기 위해서 시간을 좀 더 사용해 제작을 완료했다.8월부터는 프로그래밍적으로 리팩토링을 실시한다. 리팩토링은 5주 정도로 예상되고, 따라서 8월의 테스트 버전은 나오지 않는다.8월은 팀원 여름 휴가 + 8.15 광복절 휴일이 있기 때문에 다른 달보다는 좀 휴일이 많아 계획을 보수적으로 잡을 필요가 있다.  [기획]새로 8월을 맞이하여 8월 계획을 작성하였다.8월은 테스트 버전이 나타나지 않고, 프로그래밍 부분이 기조를 잡을 때까지 디자인과 기획에..

카테고리 없음 2024.08.05

GOTY-Devlog 7월 3째주

GOTY의 개발은 순항중! [사건]- 이제서야 게임개발을 위한 시간만 진행되고 있다.- 인디게임 팀인 캔들 팀의 사무실에 들렀다. 동갑이기도 하고, 좋은 이야기를 많이 들을 수 있어서 영광이었다. 역시나 작은 게임개발 팀에서 가장 어려운 것은 사람 구하기인 것 같다.- 우리 게임과 가장 유사한 게임을 발견했다. 운빨존많겜으로 랜덤다이스로 유명한 111%의 게임이다. 우리는 이와 비슷하지만, 모바일보다 조금 더 복잡하고 게임을 끌어가는 유도 요소로 스토리가 존재한다.  원랜디의 많은 부분을 차용했다는 생각이 역시 들었고, 우리와 비슷하면서도 다른 점들이 있었다. [기획]7월용 테스트 버전을 위한 테스트를 계속해서 진행중.다만 딜량 측정기의 경우 테스트 버전을 위한 경우로는 아직 미완성이라 딜량 측정은 정확..

카테고리 없음 2024.07.22

GOTY-Devlog 7월 1 째주

한 주의 작업물 남기기 프로젝트 간단한 Dev-Log를 남겨보자!매 주마다 어느 정도의 속도로 진행되는지 확인도 하고, 추후 투명하게 공개하기 위함이다. 누구든지 게임을 확인하고, 이야기해주고 싶은 부분이 있으면 말해주세요.  [사건] 1. 이번주에는 '인디크래프트 2024' 행사장에서 발표했다.- 정말 우연한 계기인데, 친한 동료 개발자 따라 밥먹으러 갔다가 인디크래프트 회장님도 오시는 자리라 강연을 제의받아서 이야기하게 되었다. 커뮤니티 밈으로 범벅된 강의였는데, 다들 좋아해주셔서 감사했다.내년에는 꼭 인디크래프트 수상작으로 찾아뵙겠습니다. 여전히 한국에는 대단한 개발자들이 많구나 생각이 들었고, 게임을 대하는 각자의 전략과 생각이 달라 재미있었다.+ 판교 그래비티 호텔에서 진행했는데, 밥이 굉장히 ..

카테고리 없음 2024.07.07