덱 빌딩 게임 "GOTY" 제작 중

인디게임 17

GOTY-Devlog 9월 4주차

[사건]한가위 / 휴일 / 각종 행사들로 인해서 9월은 어영부영 넘어가게 되었다.잘 된 것이, 휴식이 잠시 필요했는데, 이 틈을 타서 휴식하고 마음을 다잡을 수 있게 되었다.부산을 놀러갔다왔다. 여자친구가 불러 간 것이지만, 여자친구네 부모님도 뵙고 맛있는 음식도 먹었다.  [기획]4티어, 5티어 개발자 조합표 / 상세 스탯 기획4티어, 5티어 개발자 조합 방식 변경 조합이 참 어렵다.  원랜디의 조합도 보면 우솝15 ~ 합 87까지 전체 필요 유닛 수가 나와있다.원랜디는 오래된 게임 특성상 + 완성형 조합으로 최하위 캐릭터가 한 쪽으로 크게 몰려있지 않다. 한쪽으로 크게 몰려있는 캐릭터도 있으나, 대체로 캐릭터들이 골고루 분포되어 있는편이다. 개발하다가 보면 얼마나 정돈된 조합인지 알 수 있다... 우..

GOTY 개발기 2024.09.24

GOTY-Devlog 9월 1주차

Team SavePoint 정상화 완료!  요즘 신창섭의 C-PoP을 들으면서 작업을 하고있다.나야 메이플을 하지 않은 유저이므로 나오는 해당 밈들은 그냥 밈으로서만 소비하지 김창섭 디렉터나 메이플을 즐기는 유저에 대한 별도의 생각이나 신념이 있는 것은 아니다. 그냥... 노래가 좋다... 웃기고... 누군가가 내 얼굴을 소비해서 저렇게 춤과 노래를 만들어낸다는 건 무슨 기분일까 싶기도하다. [사건] 다들 일본여행에서 돌아왔다. 그리고 일과에 적응하기 위한 한 주가 시작되었다.기획자의 컨디션이 어느정도 회복되었다.사실 별 일은 없이 항상 똑같은 하루가 흘러가는 것만 같다. 그냥 감사하게 살고있다. [기획]티어 개발자에 대한 레벨디자인.이건 지난 한 주 동안 계속하기도 했고, 지금도 진행중이다.엑셀만 계속..

GOTY 개발기 2024.09.09

GOTY-Devlog 8월 5주차

GOTY의 개발은 계속된다!는 사실 이번 한주는 쉬어갔다. 여름휴가 아닌 여름휴가를 보낸 셈이다.아트 A는 취직하여 바쁜 일과를 보내고 있다. 잠시 일에 적응할때까지는 시간에 유예를 두도록 하자. 아트 Y와 프로그래머는 일본여행을 갔다.화요일부터 금요일까지 일본여행을 갔기 때문에 나 혼자서 사무실을 지켜야했다. 혼자 있으면서 게임도 해보고, (게임은 스타오션 2R을 진행했다.)게임에 대한 고민도 하고,다른 팀의 분들과 대화도 같이 해봤다. 다른 팀들도 열심히 개발을 하고 있는 듯했다. 우리도 열심히 나가보려고 한다. 이번주는 내가 한 일 밖에 없기 때문에 Dev_log에 대한 자세한 내용은 따로 다루지는 않을 것이다.내가 한 일은 캐릭터 별 스탯 조절, 뽑기 시스템에 따른 변화하는 캐릭터 스탯 등에 대해..

GOTY 개발기 2024.09.03

GOTY-Devlog 8월 1주차

또 한주가 지났다.  [사건]7월 테스트 버전을 발표했다.친구들 4명에게 뿌려 테스트를 시도해보았고, 후기를 얻어낼 수 있었다.정말 짧은 후기였음에도 불구하고 도파민이 충족되는 느낌이었다. 부족한 UI 적 경험도 많이 확인할 수 있었다. 테스트 버전을 업그레이드 하기 위해서 시간을 좀 더 사용해 제작을 완료했다.8월부터는 프로그래밍적으로 리팩토링을 실시한다. 리팩토링은 5주 정도로 예상되고, 따라서 8월의 테스트 버전은 나오지 않는다.8월은 팀원 여름 휴가 + 8.15 광복절 휴일이 있기 때문에 다른 달보다는 좀 휴일이 많아 계획을 보수적으로 잡을 필요가 있다.  [기획]새로 8월을 맞이하여 8월 계획을 작성하였다.8월은 테스트 버전이 나타나지 않고, 프로그래밍 부분이 기조를 잡을 때까지 디자인과 기획에..

GOTY 개발기 2024.08.05

GOTY-Devlog 7월 3째주

GOTY의 개발은 순항중! [사건]- 이제서야 게임개발을 위한 시간만 진행되고 있다.- 인디게임 팀인 캔들 팀의 사무실에 들렀다. 동갑이기도 하고, 좋은 이야기를 많이 들을 수 있어서 영광이었다. 역시나 작은 게임개발 팀에서 가장 어려운 것은 사람 구하기인 것 같다.- 우리 게임과 가장 유사한 게임을 발견했다. 운빨존많겜으로 랜덤다이스로 유명한 111%의 게임이다. 우리는 이와 비슷하지만, 모바일보다 조금 더 복잡하고 게임을 끌어가는 유도 요소로 스토리가 존재한다.  원랜디의 많은 부분을 차용했다는 생각이 역시 들었고, 우리와 비슷하면서도 다른 점들이 있었다. [기획]7월용 테스트 버전을 위한 테스트를 계속해서 진행중.다만 딜량 측정기의 경우 테스트 버전을 위한 경우로는 아직 미완성이라 딜량 측정은 정확..

GOTY 개발기 2024.07.22

GOTY-Devlog 7월 1 째주

한 주의 작업물 남기기 프로젝트 간단한 Dev-Log를 남겨보자!매 주마다 어느 정도의 속도로 진행되는지 확인도 하고, 추후 투명하게 공개하기 위함이다. 누구든지 게임을 확인하고, 이야기해주고 싶은 부분이 있으면 말해주세요.  [사건] 1. 이번주에는 '인디크래프트 2024' 행사장에서 발표했다.- 정말 우연한 계기인데, 친한 동료 개발자 따라 밥먹으러 갔다가 인디크래프트 회장님도 오시는 자리라 강연을 제의받아서 이야기하게 되었다. 커뮤니티 밈으로 범벅된 강의였는데, 다들 좋아해주셔서 감사했다.내년에는 꼭 인디크래프트 수상작으로 찾아뵙겠습니다. 여전히 한국에는 대단한 개발자들이 많구나 생각이 들었고, 게임을 대하는 각자의 전략과 생각이 달라 재미있었다.+ 판교 그래비티 호텔에서 진행했는데, 밥이 굉장히 ..

GOTY 개발기 2024.07.07

2023.02.14 블로그 개설

블로그 개설에 대한 꿈은 약 5년 전부터 있었다. 군대에서 혼자 프로그래밍 공부를 할 때, 게임을 만들기 시작하면서 진로를 결정하기 시작했을 때 모두 블로그를 통해서 내 생각과 의견을 정리하고 하나의 스펙으로 활용하고자 하였다. 그러나 그 동안에는 학교 생활과 놀기, 게으름이 합쳐져 시작하지 못했다. 주저한 가장 큰 이유는 내가 글을 남기는 활동을 꾸준히 할 수 있을까 하는 의구심 때문이었다. 지금에서야 시작한 블로그 생활을 꾸준히 할 수 있을지는 모른다. 그러나 최근에서는 큰 위기감을 느끼고 있다. 학교를 거의 졸업하게 되고, 집에서만 게임 만드는 일을 하게 되면서 다른 사람과의 교류는 전혀 없어지게 되었다. 게임에 대한 공부와 게임 제작을 계속하게 되면서 말하고 싶고 공유하고 싶은 정보들은 많아지는데..

잡담 2023.02.14