덱 빌딩 게임 "GOTY" 제작 중

플로우차트 2

좋은 게임 기획자와 플로우차트

인디게임을 만들다보면 항상 프로그래머나 디자이너가 질문한다. 그리고 나의 대답은 90% 동일하다.그거 이미 문서에 적어놨어 기획자는 항상 디자이너와 프로그래머를 위해 게임에 대한 소개를 담은 문서를 작성해두지만, 잘 읽지 않고 읽는다고 하더라도 해당 내용에 대해서 다시 물어본다. 이는 구조적으로 극복하기 어렵다. 1. 프로그래머나 디자이너는 자신이 할 일들로 머리속이 가득차있다.2. 글이 많기 때문에 개념을 제대로 이해하지 못하거나 오해하는 경우가 생긴다. 이는 그림이 많은 경우에도 오해가 생기기도 한다.3. 나와 같은 경험을 가지고 있지 않다.4. 읽었는데 까먹었다. 등등의 여러 요인으로 우리내 개발자들은 기획서의 내용을 까먹거나 오해하여 다시 물어보곤 한다.물어보는 것이 가장 좋은 방법이라 생각하고 ..

게임 기획 2024.11.10

좋은 기획이란 무엇인가? : 작은 인디게임 팀에서의 단상

※ 오늘의 주제는 작은 인디게임 팀에서 좋은 기획이 되기 위한 고민을 담고있는 글입니다.  게임 기획에 찾아보다보면 여러가지 공부 방법이 나온다. 역기획서 작성, 플로우 차트 작성, 좋은 기획자가 되기 위한 여러 유튜브 채널 등 다양한 소식들이 있긴 하지만 이것으로 정말 좋은 기획을 쓸 수 있는지는 의문이다. 누군가는 기획자라면 남들이 생각하지 못하는 번뜩이는 아이디어와 시나리오를 짤 수 있어야 한다는 사람도 있다. 현업에서는 엑셀과 함께 수식을 잘 다뤄야 한다고 이야기 하는 사람도 있다. 이는 모두 기획이라는 아주 큰 범위의 작업을 하나로 묶어서 이야기하기 때문에 벌어지는 일이다. 기획은 다양한 방향으로 구분되어 있다.• 시나리오 라이터 - 게임의 스토리에 대한 부분을 관할• 레벨 디자이너 - 게임 진..

게임 기획 2024.11.08