덱 빌딩 게임 "GOTY" 제작 중

GOTY 개발기 5

GOTY-Devlog 12월 3주차

[사건]프로그래머가 지난주 내내 아팠다. POE2를 여전히 재밌게 즐기고 있다. POE 즐기느라 다른 일들은 일단 넘어가고 있다.아영이 와서 일거릴도 받고 지난 직정에 있었던 다양한 사건들을 이야기 해주었다. [기획]이어서 기획전체문서를 제작중. 어느덧 50페이지가 넘어가는 큰 문서가 되어가는 중. 속도가 좀 느린 것 같다. 좀 더 빠르게 작업할 필요가 있을 듯. GIF, 동영상, 필요한 레퍼런스를 찾는데 시간이 오래걸린다. 직접 그려서 레퍼런스를 제작할 때도 있는데, 차이가 너무 커서 팀원들이 못알아본다.예시로 내가 생각하는 경영화면의 구상 이 정도의 차이가 나기 때문에 글로 아무리 설명해도 내 생각을 전달할 수 없다.진정한 기획자는 그림을 잘 그려야한다... [디자인] A)A가 와서 할 일 목록들에 ..

GOTY 개발기 2024.12.16

GOTY-Devlog 12월 2주차

[사건]화제의 그 게임 POE2 가 발매했다.몬헌도 POE도 큰 게임이 나올 때 할 수 있으면 해보는 편이다. 보통 바빠서 욕심만큼 해보지는 못하지만, 이 게임은 전작도 체험해봤고 마침 친구가 얼엑키를 줘서 해볼 수 있었다.저번주는 옷을 디자인 하는 친구를 만나고 왔다. 자영업 하는 모두가 힘내길!계엄령 사태가 있었다. 국사학과를 나와 근방 친구들이 있는편인데, 다들 분개했다. 과연 나라상황은 어디로 가야할지 Path Of Exile 2에 관해서는 추후 따로 플레이 후기를 남기도록 하겠다.개발자의 입장에서는 게임사의 대단한 열정이 눈에 보이는 듯했다. [기획]GOTY 게임 기획에 대한 전체적인 문서를 작성하고 있다.게임의 전체 개요 / 게임 진행 흐름 / 화면별 설명에 대해 작성 중이다.화면별 설명이 가..

GOTY 개발기 2024.12.09

GOTY-Devlog 12월 1주차

[사건]오블완 21일 챌린지가 끝났다. 솔직히 할 줄 몰랐는데 그래도 20일 채워서 뿌듯하다.벌써 12월이 되었다. 한 해가 언제보다 빠르게 지나가는 듯하다. [기획]기획 폴더 정리시작화면 플로우 차트 마무리5티어 개발자 스탯 및 스킬 조정5티어 이상 개발자 캐릭터에 대한 기획 변경안중요한 기획이 하나 변경되었다. 5티어이상 캐릭터들에게는 태그로 시너지를 추가하여, 시너지가 몇 이상 모이면 효과가 발동되도록 바꾸게 되었다. 쉽게 생각하면 오토체스의 태그 시너지 시스템이다.   이 기획을 추가/변경하게 된 이유는 지금의 시스템을 간단하게 만드는 과정 중에 있기 때문이다. 조합형으로 만드는 디펜스는 내가 조합을 시전하는 타이밍과 전체적인 유닛들의 밸런스를 맞춰 진행된다. 유닛들의 밸런스를 맞추기 위해서는 유..

GOTY 개발기 2024.12.05

GOTY-Devlog 11월 3주차

사건저번 주에는 지스타를 다녀왔다.  이번 지스타는 나에게 있어서 좀 달라졌다.지스타나 게임 행사에 가면 항상 인디게임 부스만 들려서 그 해에 발행된 모든 인디게임들을 하고 오는 것이 일과였는데, 이번에는 대형 부스들을 위주로 둘러보게 되었다. 일반적인 입장에서는 대형부스를 우선적으로 가는 것이 대중적인데, 지금까지 인디게임 부스들만 왔다 갔으니, 이번에는 대형 부스들이 어떻게 준비하고 진행하는지 보고싶었다. 그래비티, 넥슨, 구글플레이, 아키텍트 부스를 들렸고 그 외에 크래프톤이나 명일방주 쪽은 구경만 잠시하고 다녀왔다. 인디게임 부스는 주변 개발사 분들에게 인사만 나누는 것으로 이야기를 마쳤다. 친구들과 즐거운 부산여행이었다. 다만 다녀온 이후 몸상태가 별로 안좋긴 하지만말이다... 기획4티어 개발자..

GOTY 개발기 2024.11.19

GOTY 개발기 시작!

게임을 만들고 있습니다. 만들기 시작한 날은 2022년 2월부터니 벌써 꽤 오래되었다.대학을 다니면서 게임을 하나 둘 씩 만들어왔고, 내가 원하는 게임을 만들고 싶어져 팀원을 모았다.  나를 포함한 4명을 모아서 게임을 제작하기 시작했다. 기존에 만들었던 게임은 수업 / 연습용 혹은 모드, 유즈맵 등 보조적인 방법으로만 제작했기 때문에 이번에는 정식으로 "유니티를 사용하여""내가 원하는 게임을"만들어보고 싶었다.  그렇게 지금 2년 7개월이 지나갔고, 게임은 완성하지 못했다.프로토타입을 제작해보고, 한 프로젝트 당 8개월이 넘는 시간 동안 만들었던 게임들을 2번이나 엎었다.그 사이에 수많은 덱빌딩 로그라이크들이 출시되었고, 이제는 스팀에서 누구도 모르는 사람이 없는 장르가 되었다.  이제야 자리를 잡고 ..

GOTY 개발기 2024.07.07